Derniers billets publiés

L’injection de dépendances en ASP.NET Core 1.0

Par Teddy Desmas, le 17/08/2016 à 11:32 - Tags : injection asp.net core 1.0 ioc

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L’injection de dépendances est de plus en plus utilisée dans les projets, notamment grâce à la flexibilité qu’elle apporte en terme de découpage de code, d’évolutivité, ... Pour ceux qui l’utilisent au quotidien dans leurs applications, les applications Web ne dérogent pas à la règle et permettent maintenant de le gérer nativement ! En effet, avec ASP.NET Core 1.0, l’injection de dépendances est au cœur du Framework, ce qui signifie qu’il n’est donc plus nécessaire d’ajouter son propre outil d’injection de dépendances (Conteneur d’inversion de contrôle ou IoC). - Lire la suite

Sauvegarder les logs Kestrel en ASP.NET Core 1.0 sur IIS et Azure

Par Teddy Desmas, le 08/08/2016 à 11:08 - Tags : asp.net core 1.0 logs stdoutLog kestrel

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Pour ceux qui sont habitués à utiliser ASP.NET Core 1.0 couplé avec Kestrel, vous allez sûrement être familier avec l’image qui va suivre, pour les autres, il s’agit des différents logs applicatifs émis en ASP.NET Core 1.0 : - Lire la suite

Utilisation des utilisateurs et groupes Azure Active Directory avec Azure SQL Database

Par Thibaut RANISE, le 22/07/2016 à 09:51 - Tags : Azure SQL Database Azure Active Directory

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Présentation et utilisation de l'authentification Azure Active Directory avec Azure SQL Database... - Lire la suite

#HoloLens : avoir le rendu à la bonne taille directement dans le designer XAML VisualStudio

Par Jonathan Antoine, le 21/07/2016 à 13:56 - Tags : tips xaml Windows Apps HoloLens

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Je vous le disais dans un précédent article, le designer XAML de Visual Studio ne permet pas d’afficher le rendu qu’aura votre application UWP “classique” sur les HoloLens. - Lire la suite

Angular 2: Les pipes

Par William KLEIN , le 20/07/2016 à 15:12 - Tags : Angular2 Angular Pipe filtres

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Un pipe est un élément du framework Angular permettant d'effectuer des transformations directement dans le template. Ils sont utilisés pour mettre en forme une date ou un nombre. Ils peuvent également être utilisés pour effectuer des filtres. Ce sont d'ailleurs les remplaçants des filtres d'AngularJS - Lire la suite

Compiler des applications Xamarin (Android / iOS) avec VSTS

Par Thomas Lebrun, le 19/07/2016 à 11:25 - Tags : Xamarin .NET VSTS

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VSTS (Visual Studio Team Services) propose un grand nombre d’outils permettant de faciliter la vie des développeurs comme, par exemple, la possibilité de réaliser des builds/release automatique. - Lire la suite

Quoi de neuf sur Azure en Juin 2016 ?

Par Maxime Caroul, le 14/07/2016 à 12:45 - Tags : Azure

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Comme d’habitude voici un condensé des annonces survenues sur notre plateforme cloud préférée en Juin 2016. - Lire la suite

Utiliser les requêtes multipart en ASP.NET Core 1.0

Par Teddy Desmas, le 13/07/2016 à 16:46 - Tags : asp.net core 1.0 multipart

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Les requêtes multipart sont des requêtes Http qui permettent d’envoyer plusieurs contenus différents dans la même requête. Cela permet donc d’envoyer par exemple le contenu d’un fichier, mais également un objet JSON, une valeur brute … La mise en place de ce système permet donc de réduire les échanges entre vos applications, quand il est possible de faire une action en une seule requête. - Lire la suite

Ma configuration #Unity pour développer sous #HoloLens

Par Jonathan Antoine, le 12/07/2016 à 10:19 - Tags : C# tips Unity HoloLens

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Beaucoup d’articles expliquent la configuration à mettre en place pour développer un projet HoloLens avec Unity. Sous Unity, 1 unité de mesure correspond à 1 mètre dans le monde réel mais il est difficile de d’imaginer le rendu avant de déployer sur un device physique : le champ de vision est différent, la résolution est différente, etc. - Lire la suite

Gestion des inputs avec HoloLens et C++

Par Julien MOREAU-MATHIS, le 11/07/2016 à 15:51 - Tags : HoloLens C++ Inputs

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Après cette brève introduction au développement 3D avec HoloLens, concentrons-nous sur une partie importante et, finalement, simple comme bonjour: la gestion des entrées utilisateur avec HoloLens. - Lire la suite